Półwysep Memente
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Półwysep Memente

Nie odchodź. Ta opowieść skończy się szczęśliwie tylko z Tobą.
 
IndeksIndeks  Latest imagesLatest images  SzukajSzukaj  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  

 

 Magowie - opis

Go down 
AutorWiadomość
Malv
Admin



Liczba postów : 97
Join date : 28/08/2013

Magowie - opis Empty
PisanieTemat: Magowie - opis   Magowie - opis EmptySob 31 Sie 2013, 17:49


MAGOWIE

Opis ogólny:
Nie są to ludzie. Magowie to istoty, w których żyłach płynie magia. Od maleńkości są zaklinani i czarowani, ich ciała poddawane są niewidocznym dla oka mutacjom. Nie chcą ujawniać żadnych szczegółów związanych z swoim rasą. Lepiej rozumieją otaczający ich świat od ludzi. Mają status społeczny nieco wyższy od zwykłych ludzi. Spędzają wiele lat na studiach tajników magii. Nie potrzebują różdżek - wystarczają szeptane słowa i ruchy dłoni. To nie Hogwart. Pamiętajcie, że MAG to NIE jest CZŁOWIEK Z ZDOLNOŚCIAMI MAGICZNYMI. MAG to CAŁKIEM INNA RASA!

Opis fizyczny:
Wyglądają jak ludzie. Mogą, ale nie muszą, mieć tatuaże pozwalające na lepszy kontakt z mocą. Większość z nich swobodnie może się "odmładzać" zaklęciami lub eliksirami. Wzmacniają swą fizyczność w celach obronnych.

Długość życia: 500-600 lat

Atuty:
- Częściowa odporność na magię innych ras - każdy mag ma indywidualną odporność
- Wyczuwanie źródeł mocy i magii innych ras
- Łatwo mogą się wtopić w tłum ludzi, nie widać po nich innej rasy

Wady:
- Niski status międzyrasowy - przez inne rasy uważani za nieco inteligentniejszych ludzi, przez ludzi traktowani jak zdrajcy i wyrzutki
- Irytuje ich łatwość, z jaką inne rasy mogą sięgać po moc i się nią posługiwać - rozmowa z innymi gatunkami może ich mocno wytrącić z równowagi
- Krew magów jest wyjątkowym rarytasem dla wampirów, jest pożywniejsza niż jakakolwiek inna


GATUNKI MAGÓW

Egzorcysta

Nie śmiejcie się. Egzorcyści to nikt inny, jak magowie bojowi. Potrafią wykorzystywać magię wszystkich żywiołów, jednak wyłącznie w walce. Znają wiele zaklęć zadających rany różnych maści. Zazwyczaj sprzeciwiają się istnieniu upadłych, demonów i wampirów i to z nimi walczą. Mogą jednak walczyć z każdą rasą.

Atuty:
- Specjaliści w walce bronią białą, palną i jaką sobie kto wymarzy
- Mogą zaczarować broń lub siebie by lepiej dostosować się do walki
- Zawsze będą potrafili się bronić (nie są jednak niezwyciężeni!!)

Wady:
- "Życie na krawędzi" - na każdego "aktywnego" egzorcystę czyhają wszystkie demony czy tam inne rasy, na które on poluje oraz rasy im sprzymierzone.
- Nie potrafią używać magii w celach codziennych - ich telepatia również polega na atakowaniu umysłu przeciwnika
- Mają niespotykany pogląd na świat - wszystkie inne rasy uważają za zło wcielone, poza aniołami. Sami uważają się za ludzi z odpowiednim przeszkoleniem.

Zdolności wrodzone:
- Zaklęcia bojowe - wszelkiej maści, również magia żywiołów. Te bardziej raniące wymagają większej ilości mocy, skupienia i czasu. Oczywiście na każdy gatunek działają inne zaklęcia.
- Wypędzenie - egzorcysta nie z byle czego bierze swą nazwę. Ci magowie zdolni są przemienić upadłych w anioły, demony w uświęconych, wampiry w ludzi. Choć i tak dla nich i tak upadły,  demon czy uświęcony to jedno i to samo zło.

Kapłan

Magowie specjalizujący się w leczeniu. Dobry kapłan potrafi uleczyć istotę każdego gatunku, każdą ranę, chorobę czy urok. Lepiej czują się wśród swoich eliksirów, niż wśród zaklęć. Nie potrafią wskrzeszać umarłych.

Atuty:
- Najbardziej poważany rodzaj maga - każda rasa szanuje kapłanów, ponieważ każdy może potrzebować kiedyś ich pomocy; mimo niskiego statusu rasowego, obdarzani szacunkiem
- Idealni lekarze, mają zaawansowaną wiedzę w każdej dziedzinie medycyny
- Dostają wręcz za darmo ogromne posiadłości od innych ras, by w razie czego móc zorganizować szpital - podobnie ma się rzecz ze składnikami eliksirów i produktami spożywczymi

Wady:
- Zazwyczaj biedni, wszystko wydają na ratowanie życia innym
- Dobrzy - nie potrafią odmówić pomocy nawet największej szelmie
- Niekiedy kierowani własnymi zasadami zdolni zabić pacjenta - na przykład, gdy uznają, że zbyt mocno cierpi

Zdolności wrodzone:
- Umiejętności lecznicze - kapłani wyleczą z wszystkiego wszystkich. Wyjątkiem jest śmierć. Potrafią sporządzać masę wzmacniających, leczniczych i ochronnych eliksirów. Znają wiele zaklęć o podobnych działaniach.
- Trucizna - kapłani znają składniki mikstury zdolnej zabić istotę każdej rasy. Sporządzenie jej jest jednak wyjątkowo trudne.
- Komunikacja - telepatia kapłanów pozwala im na komunikację z osobami pozostającymi w śpiączce czy transie.

Zaklinacz

Wiąże ich szczególny związek ze zwierzętami. Zawsze dobrze porozumieją się z zwierzołakiem. Potrafią zakląć zwierzęta do własnych celów. Wolą towarzystwo zwierząt od ludzi.

Atuty:
- Nigdy nie zostaną zaatakowani przez zwierzę/zwierzołaka
- Nie bywają samotni - do zaklinacza wręcz lgną zwierzęta
- Postrzegają wszystkie istoty żywe jako iskierki życia, uważają zwierzęta za równe rozumnym rasom

Wady:
- Niejednokrotnie zaklinacze "dziczeją" przez zbyt częste kontakty z zwierzętami i osłabione z rasami rozumnymi
- Nie zniosą podłego traktowania zwierząt - potrafią zaatakować człowieka, który skrzywdził zwierzę
- Nie mogą jeść mięsa z powodu wstrętu mentalnego (ale normalnie trawią mięso)

Zdolności wrodzone:
- Zaklinanie - mogą poprosić dowolne zwierzę o służenie im lub ochronę - co ważne, po dobroci. Jeśli zaklinacz przymusi do tego zwierzę, uwolniona później bestyjka może się obrócić przeciw niemu. Ale zazwyczaj zwierzęta nie odmawiają.
- Komunikacja ze zwierzętami - możliwa w formie telepatii lub "zwykłego" języka mówionego zwierząt. Mogą w ten sposób zyskiwać informacje.

Druid

Magowie związani silnie z naturą, najczęściej z jednym lub dwoma żywiołami z pięciu - energii, wody, ognia, ziemi i powietrza. Świętością jest dla nich życie, doskonale dogadują się z elfami. Potrafią w ograniczonym stopniu sterować określonym żywiołem/żywiołami.

Atuty:
- Dobrze się czują w samotności wśród przyrody
- Nigdy nie zgubią drogi
- Wyczuwają lepiej od innych magów i ludzi siedliska mocy

Wady:
- Nie potrafią walczyć, ranić ani zabijać innych istot
- Słabną w aglomeracjach miejskich
- Najsłabszy, po czarowniku, rodzaj maga

Zdolności wrodzone:
- Władza nad żywiołem/żywiołami - w ograniczonym stopniu druidzi mogą poprosić swój żywioł o pomoc. Nie są jednak zbyt potężni.
- Komunikacja z żywiołem/żywiołami - magowie owi mogą wykorzystywać swoje żywioły jako źródła wiedzy. W końcu można z łatwością spytać morza, co dzieje się na jego drugim brzegu, czy ziemi, co ma miejsce kilkanaście kilometrów stąd. Druidzi mogą też zaczerpnąć siłę witalną ze swoich żywiołów i nie muszą wtedy się posilać ani spać. Jednak taka energia nie daje im pełni wypoczęcia - druid będzie miał siłę by egzystować dalej, ale wciąż będzie miał niesamowitą ochotę na zupę czy co tam lubi.

Czarownik
Magowie najliczniejsi i przeciętni. Ich moc jest wszechstronna, ale ograniczona. Zazwyczaj wykorzystują swoją magię w celach rozrywkowych, urządzając różne pokazy, turnieje.

Atuty:
- Po odpowiednich przejściach mogą zostać przemienieni w druida, zaklinacza, kapłana lub egzorcystę - jest to jednak długi i ciężki proces
- Uważani za doskonałą rozrywkę często są zapraszani jako atrakcja na imprezy i wydarzenia
- Wszyscy darzą ich pobłażliwą sympatią, uznawani za niegroźnych

Wady:
- Najsłabszy rodzaj maga, najbliższy człowiekowi
- Tak właściwie nie potrafią niczego konkretnego
- Nie potrafią zagrzać miejsca, podróżują by zarobić na życie (niczym cyrk!)

Zdolności wrodzone:
Magia wszelaka, acz bardzo słaba. Czarownik potrafi wywołać kilka płomyków, namówić pieska, żeby zatańczył na tylnych łapach, uleczyć skaleczenie, odstraszyć wampira... Rozumiecie? Wszystko, ale bardzo słabiutko.
Powrót do góry Go down
https://memente-yaoi.forumpolish.com
 
Magowie - opis
Powrót do góry 
Strona 1 z 1
 Similar topics
-
» Zmiennokształtni - opis
» Ludzie - opis
» Trytony - opis
» Salamandry - opis
» Anioły - opis

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
Półwysep Memente :: Zarządzanie :: Mementepedia-
Skocz do: